After Effects要害帧是在设置图层动画时需要了解的最重要的功能,要害帧的变化和类型太多,以至于用户开始学习如何制作动画时可能会有些混乱。我相信,结合图形编辑器来掌握After Effects要害帧是定义专业运动设计器艺术家与业余动画师的基础。阅读完本文后,你应该能够更好地理解要害帧的工作原理,并确定动画需要哪个要害帧。
让我们快速看一下After Effects具有的各种要害帧类型。
要害帧类型
1.线性要害帧 线性–具有恒定的传入和传出速度
2.贝塞尔曲线要害帧 贝塞尔曲线或连续曲线–手动设置的传入和/或传出速度
3.自动贝塞尔曲线要害帧 自动贝塞尔曲线–自动平滑传入和传出的速度。
4.保持要害帧 保持-没有速度。值保持不变,直到下一个要害帧
组合要害帧 –能够组合要害帧,使其具有不同的传入和传出值。
这里有些例子:
1.轻松缓解要害帧 轻松退出要害帧–恒定的传入速度,较慢的传出速度。
2.易用的要害帧 轻松进入要害帧–进入速度较慢,离开速度恒定。
3.保持要害帧 线性输入/保持-具有恒定的输入速度,输出保持值。
线性要害帧
默认的After Effects要害帧使对象/层从开始到结束以恒定的速度移动,如下所示。



要害帧轻松缓解/快捷键F9(轻松缓解选定的要害帧)
是After Effects中最常用的要害帧之一,它使动画看起来更加自然,
开始缓慢,在中间快进并在动画结束时慢下来。



要害帧轻松进入(Shift + F9)
“轻松进入”快速启动动画,然后逐渐降低



要害帧轻松缓动(Ctrl + Shift + F9)
“轻松缓动”以慢速开始动画,然后快结束



为了更好地了解AE Graph编辑器中线曲线的工作方式,我建议你观看下面的两个视频。


在学习要害帧时,建议你检查After Affects的最佳要害帧快捷方式。
对After Effects中的要害帧还有其他疑问吗?请在下面R评论区发表你的评论。谢谢!
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